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BIM应该怎么做?

2018-05-22 16:59:15

  为什么聊BIM应该怎么做这个话题呢?BIM不是你打怪升级的,因为现在从事BIM行业的往往是年轻人,面对纷繁的大千世界,往往是容易心浮气躁,失去自我,这也是BIM公司人员流动大,BIM创业团队动不动就你回高老庄,他去流沙河,只剩光杆司令一个了。


  首先,我们分析一下,当初选择BIM的是一群什么样的人。一毕业就面对房地产调控,建筑行业不景气,而又自命不凡,不想在施工现场风刮日晒,想在高新技术方面创出一番成就。而这与很多沉溺游戏的网瘾少年有很多的相似的特征。


  游戏之所以能让人沉溺其中,无法自拔,有两个特质,第一是从升级中给人成就感,第二就是游戏结果的不确定性,你知道结局的游戏,你是不会玩的。


  同样的,BIM被大家营销的成了万能的,做BIM的切入点也有无数的可能和不确定性,用鲁班BIM的话说是规划设计、施工招标、施工建造、结算、交付、运维六大阶段106个应用点(应用点不再一一列举),而实际的项目中,BIM的实施者们相互间一交流,你们公司的BIM用的怎么样?不怎么样,只用了一个阶段,四、五个应用点。另一个捂脸说,我们只用了三个应用点。顿时失落感陡然而生,感叹升级打怪的道路还如此漫长。


  然而这并不是大家纷纷跳槽的主要原因,一个游戏比106关多的比比皆是,七八百关才通关的也属正常。关键是做BIM不是升级打怪,老板想的是如何让员工用这三四个技能创造效益,让员工一直升级就意味着一直得给员工输血,长期下去是要团灭的。


  员工想今年我在这个团队里已经通关了,但老板还一直让我玩这几关,天天都是管线综合、预留洞、图纸问题、支吊架,第一个项目这几招,我好牛,第二个项目这几招,我好烦,第三个项目这几招,我.............看人家某某公司都出新技能了,我要去学习新技能。


  然而,跳槽了才发现,新技能是挺炫,一发招,亮瞎客户的双眼,但是没有太大的杀伤力,等客户反应过来时,就会觉得华而不实。


  虽然,BIM在未来有一万个可能性,或者106个或者更多个应用点,但BIM从业者自身要找到自身的定位,找到一个擅长的BIM实施阶段,找一个感兴趣的,土建或机电专业去深耕,只有这样,才能面对施工现场的工人的疑问、面对甲方的需求不怯场,不傻眼。如果BIM从业者不出BIM中心,不与现场结合,不与实际应用结合,只凭打怪升级的一时痛快,就只是纸上谈兵,做的工作不会产生太大的价值的。

 


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